Фибула Креста Ветра Требования Уровень: 8 Характеристики Выносливость: +20 Жизнь: +40 Сила: +1 Жизнеспособность: +1 Стремительность: +1 Против критического удара: +75 Захват: +75
Фибула Креста Бликов Требования Уровень: 8 Характеристики Выносливость: +20 Жизнь: +40 Сила: +1 Жизнеспособность: +1 Инстинкт: +1 Критический удар: +75 Против отражения: +75
Фибула Креста Волн Требования Уровень: 8 Характеристики Выносливость: +20 Жизнь: +40 Сила: +1 Жизнеспособность: +1 Ловкость: +1 Увертывание: +75 Против захвата: +75
Фибула Креста Камней Требования Уровень: 8 Характеристики Выносливость: +20 Жизнь: +40 Сила: +1 Жизнеспособность: +1 Хладнокровие: +1 Против увертывания: +75 Отражение: +75
Фибула Креста Крови Требования Уровень: 8 Характеристики Урон: 5-5 Броня персонажа: +3 Выносливость: +25 Жизнь: +50 Скорость: +1 Сила: +3 Жизнеспособность: +1
Древний пояс Доблести II. Госцена: 50 KRN. Требования: Уровень: 11. Характеристики: Броня персонажа: +30. Выносливость: +500. Жизнь: +500. Жизнеспособность: +1. Этот пояс превосходит ранее известный Элитный Пояс. Помимо прибавки к жизнеспособности, он обладает двумя слотами под руны.
.
Ожерелье Непостоянства. Госцена: 35 KRN. Вещь становится именной при первом надевании. Требования: Уровень: 6. Сила: 15. Жизнеспособность: 15.
Старое Ожерелье Непостоянства. Госцена: 35 KRN. Вещь становится именной при первом надевании. Требования: Уровень: 8. Сила: 20. Жизнеспособность: 20. Снижает на 50% вероятность критических ударов, отражений, захватов по носителю ожерелья и вероятность увернуться от его ударов.
Древнее Ожерелье Непостоянства. Госцена: 35 KRN. Вещь становится именной при первом надевании. Требования: Уровень: 10. Сила: 26. Жизнеспособность: 26. Характеристики: Защита от огня: +34. Защита от воды: +34. Защита от земли: +34. Защита от воздуха: +34. Броня персонажа: +70. Выносливость: +60. Жизнь: +85. Скорость: +3.
Снижает на 50% вероятность критических ударов, отражений, захватов по носителю ожерелья и вероятность увернуться от его ударов.
Древнейшее Ожерелье Непостоянства. Госцена: 35 KRN. Вещь становится именной при первом надевании. Требования: Уровень: 12. Сила: 34. Жизнеспособность: 34. Характеристики: Защита от огня: +40. Защита от воды: +40. Защита от земли: +40. Защита от воздуха: +40. Броня персонажа: +100. Выносливость: +170. Жизнь: +160. Скорость: +3.
Снижает на 50% вероятность критических ударов, отражений, захватов по носителю ожерелья и вероятность увернуться от его ударов
По параметрам ожерелья почти идентичны обычным Ожерельям Переменчивости, но имеют увеличенную скорость и встроенную абилку - восстановление жизни на 100.
Ожерелье Кровавой Сечи. Госцена: 35 KRN. Вещь становится именной при первом надевании. Требования: Уровень: 6. Сила: 15. Жизнеспособность: 15. .
Ожерелье Алсара. Госцена: 10.00 KRN. Вещь становится именной при первом надевании. Требования: Уровень: 7. Носить его можно только с 7 уровня. Но, прежде чем фарсить, придется немного потрудиться. Ожерелье собирается квестово:
В хаотических боях рандомно выпадают Загадки Алсара - это такие пыльные бумажки с древними письменами. Одна такая Загадка начинает квест. Их не обязательно выбивать или использовать. Можно купить и продать на аукционе. Итак, первый шаг – получение Загадки Алсара. Второй шаг – победа над, пожалуй, самым сильным на данный момент монстром Тормента – Гиго. Победить нужно трижды, конечно, не один на один. Достаточно присутствовать в выигравшей команде. В каждом победном бою соискателю выпадет подвеска. Эти составляющие ни продать, ни купить не получится. Следующий этап – насыщение ожерелья магической энергией. Для этого в кузницу гномов нужно принести три подвески, один ограненый аквамарин и три горячих эссенции отрицания. Далее нужно придать ожерелью необходимые свойства. В ту же кузницу следует принести пять чешуек Дакста и пыльцу Фейри.
Ну и последний, заключительный этап: полученную заготовку придется обработать Слизью Призрака. Эту слизь можно добыть на Легенде Морей, она рандомно падает с призрачных ботов. Ее, кстати, также можно будет приобрести на бирже.
По возвращению в Макондо, все находки были переданы учёным в университет для детального исследования. После долгого изучения свойств и вывода, что состав трофеев не должен нести опасности, учёные на практике проверили действие новых предметов.
Древний Свиток Невидимости. Госцена: 15.00. [+] Можно поместить в слот. [+] Используется на себя. Требования: Уровень: 7. Характеристики: Функция: Невидимость. Руна делает персонажа невидимым на 60 минут.
Как оказалось, этот свиток обладает известным эффектом. Кроме того, что он делает персонажа невидимым, так этот свиток ещё и 4-х зарядный. А при вставлении в слот для рун даёт возможность становиться невидимым в любой момент боя. Всё это делает свиток полезным на полях боёв, особенно в Ущелье Кобольдов.
Ред Бухлс. Госцена: 15.00. [+] Можно поместить в слот. [+] Используется на себя. Функция: Временно изменяет параметры.Древний напиток. Несмотря на то, что с момента его изготовления прошло много веков, он великолепно сохранился. И обладает воистину магическим эффектом. Этот напиток не просто окрыляет. Он на 15 минут увеличивает скорость на 10 пунктов, наносимый урон на 20% и повышает Крит и АнтиКрит на 500 пунктов. Гладкая банка этого напитка так хорошо ложится в руку, что позволяет выпить его не только перед боем, но и в бою, воспользовавшись маленькой паузой и быстро достав её из слота.
Бавунти. Госцена: 5.00. [+] Можно поместить в слот. [+] Используется на себя. Требования: Уровень: 10. Функция: Восстанавливает персонажа. Два кусочка райского наслаждения давали большой прилив жизненной силы. Этот магический шоколад восстанавливает персонажа на 750 хп и 500 выноса. Размеры кусочков этого шоколада позволяют мгновенно съесть их в бою, достав из слота для рун.
К счастью, элементы являются достаточно распространенным дропом, поэтому нет сомнений, что биржевое предложение сможет удовлетворить любой, даже самый ненасытный, спрос - тем более, что он и так как правило намного ниже предложения.


Коготь хаоса. Вещь становится именной при первом надевании. Требования: Уровень: 5. Сила: 10. В кинжал можно вставить 3 руны. Ремонту не подлежит. Прочность 50.

Характеристики: Урон: 12-15. Защита от земли: +5. Выносливость: +25. Жизнь: +25. Сила: +1. Хладнокровие: +2. Против критического удара: +50. Отражение: +50.
В кинжал можно вставить 3 руны. Ремонту не подлежит. Прочность 50.

Характеристики: Урон: 12-15. Защита от воздуха: +5. Выносливость: +25. Жизнь: +25. Сила: +1. Стремительность: +2. Против увертывания: +50. Захват: +50.
В кинжал можно вставить 3 руны. Ремонту не подлежит. Прочность 50.

Характеристики: Урон: 12-15. Защита от воды: +5. Выносливость: +25. Жизнь: +25. Сила: +1. Ловкость: +2. Увертывание: +50. Против отражения: +50.
В кинжал можно вставить 3 руны. Ремонту не подлежит. Прочность 50.

В щит можно вставить 3 стихийные руны, дающие магический урон и защиту от него. Ремонту не подлежит.
Щит Порядка. Требования: Уровень: 5. Характеристики: Броня персонажа: +5. Выносливость: +40. Жизнь: +20. Сила: +2. Ловкость: +1. Увертывание: +50. Против отражения: +50.
В щит можно вставить 3 стихийные руны, дающие магический урон и защиту от него. Ремонту не подлежит.
Кристалл действует по принципу стандартной руны воскрешения в бою, т.е. поднимает воина из мертвых. Аккуратнее при использовании: не промахнитесь, воздействие сердца-кристалла на живого, не покинувшего бой персонажа, восстановит ему и жизнь, и выносливость как стандартная руна лечения. Все персонажи, вышедшие из-за грани реальности, будут иметь небольшой запас жизненных сил. Но насколько здоров окажется поднявшийся из мертвых, зависит от возраста созревшего сердца. .
.
Глаз Тор'рорга Госцена: 0.75 KRN [+] Можно поместить в слот Требования: Уровень: 5. Функция: Защищает от оглушения магией.
Щит воли Госцена: 3.50 KRN[+] Можно поместить в слот Требования: Уровень: 5. Функция: Защищает от оглушения магией.
Щит сознания Госцена: 6.50 KRN [+] Можно поместить в слот Требования: Уровень: 5. Функция: Защищает от оглушения магией.
Эти амулеты, как впрочем, и любые другие, защищают своего обладателя лишь от магического оглушения, от тарана с их помощью спастись будет невозможно. Прочность амулета уменьшается при каждом срабатывании. Если за один ход персонаж был оглушен несколько раз, то и износ амулета увеличится в соответствии с тем, сколько Воплей Баньши было по нему использовано.
На радость тем, кто был так недоволен абилками масок, уже сейчас новые амулеты ждут своих будущих владельцев в Магазине бухла и Ущелье кобольдов.
Плащ Снежной Мглы Госцена: 30.00 KRN. Вещь становится именной: При первом надевании. Требования: Ступень доблести: 2. Уровень: 7.
Характеристики: Защита от воды: +30. Броня персонажа: +20. Выносливость: +50. Жизнь: +100. Сила: +1. Ловкость: +1. Увертывание: +50.
Наносит магический удар смертельной вьюгой 1 раз за бой.
Амулет Ледяных Морей. Госцена: 35.00 KRN. Вещь становится именной: При первом надевании. Требования: Ступень доблести: 2. Уровень: 8. Сила: 20.Характеристики: Защита от воды: +20. Броня персонажа: +5. Выносливость: +50. Жизнь: +50. Сила: +1. Ловкость: +2.
Венец Древнего Льда. Госцена: 30.00 KRN. Вещь становится именной: При первом надевании. Требования: Ступень доблести: 2. Уровень: 9. Увертывание: +150. Против увертывания: +100. Наносит магический удар смертельной вьюгой 1 раз за бой.
Пояс Цепей Льда. Госцена: 50.00 KRN. Вещь становится именной: При первом надевании. Требования: Уровень: 11. Сила: 30. Жизнеспособность: 30.Характеристики: Защита от воды: +30. Броня персонажа: +25. Выносливость: +450. Жизнь: +500. Ловкость: +1. Увертывание: +75. Против увертывания: +75.
Наручи Древнего Льда. Госцена: 50.00 KRN. Вещь становится именной: При первом надевании. Требования: Ступень доблести: 2. Уровень: 10. Сила: 30. Жизнеспособность: 30.
